十年前的一个网游,韩国公司开发的一个。剑士用激光剑那个,叫做决战,现在新开的服务器不知道能不能用?
02年的时候,我们县城所有网吧两个游戏,一个决战,一个传奇。
当年的经典。还记得蝉童代理的。后来是173一起玩。再后来乐显世纪,现在是珠海成长科技有限公司。。。都是非法和外挂,毁了整个游戏,03年的时候就有人从GM哪里直接买武器。。偶尔去找个私服过过瘾,但是过去了就是过去了,没有当年的感觉了求家族马甲格式,行会名字执贱战天下?
梦ヤ决战紫禁城 血祭家族 火焰网通私服家族 传奇世家 侠客私服ヾ家族 冰魄の情义誓天 传说私服 齐訫メ网游公会 风雨こ同舟 逍遥传说┊聚义皇族 骑仕づ私服皇朝 辉煌┾家族 新街┽☆ρ私服家族 ★逍遥雪域★传奇世界家族 弋天私服家族 天赐网通传奇家族 。
在你的心中,哪一款游戏ip最难忘?
作为一个90后,玩过非常多的经典游戏,在这些游戏中很多的让人难忘的,但是要我说一个最让人难忘的IP,那么可能就是《刺客信条》系列了,虽然玩的之玩过一些,但是即便是我玩过的一部分,他的故事剧情也深深的感触了我。
想必每一个热爱《刺客信条》的玩家,心中都有一个独特的"信仰",它可以是感动、热血、动力。而在小编的心中,刺客信条一直带给我的都是感动,比如说艾吉奥三部曲最后一部的《刺客信条:启示录》中,阿尔泰与儿子告别的那一句话“我一生中最美好的部分,都是你给我的”,以及后面年老的E哥进入读书馆,看见阿尔泰尸体的场景,这些很多年前玩游戏经历的剧情,如今还能清晰的回忆到。
还有就是《刺客信条4:黑旗》的结局,是最让小编感动的一个游戏剧情之一(差点就哭了),当安妮的歌声想起时(The Parting Glass),不知道有多少玩家的双眼流出了泪水,看着主角曾经的好友都“复活”,在那里喝着酒、弹着琴,仿佛感觉自己经历了物是人非。
如果有特别喜欢《刺客信条》系列的读者,那么小编在这里推荐官方微电影《刺客信条:余烬》和《刺客信条:血系》,第一个讲述的是年迈的E哥的故事,第二个是讲的2代的前传。
自己最喜欢act,分先后顺序,忍龙,鬼泣,魔女,战神(4代不管怎么好)就是差了原来的感觉。另外就是ns上的塞尔达,这游戏就是小时候那种感觉,有意思,好玩,探索。区别与act,有很多元素,不好分类。这游戏不能与四大act比较,特别的存在。
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专注于挖掘各种稀奇好玩的传奇复古版本,如月卡版,复古180精品传奇,英雄合击版,打金服,单职业传奇等等。
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高端操作回归 最硬核的传奇到来
传奇之所以风靡,硬核PK可谓功不可没,玩家们津津乐道的走猫步、放风筝、隔位刺杀等高端操作成为经典。复古版的操作传承自端游,加入了跑走切换、阻挡等设计,重现当年的高端战斗。
例如战士的隔位刺杀,操作得当可远距离诛敌;而道士则能将宝宝作为天然屏障,阻挡敌人的进攻,堪称最硬核的传奇!同时,复古区还采用了小数值体系,引入了端游的双技能分支设定,战斗时需充分发挥职业特性,积极进行走位操作方可克敌制胜。
畅爽打宝 平民玩家的春天
复古区不但在还原端游方面做到了极致,更通过养成线精简、属性削减、数值调整等一系列的优化,为平民玩家打造了良好的生态。同时,游戏还开放了专属的通宝商城,玩家通过打怪或交易来获得通宝后,可在通宝商城内购买大部分角色养成材料和日常道具,使得平民玩家也可畅玩!
不仅如此,复古区还加入了黑盒打宝设计,普通小怪也有几率掉落极品装备,野外打怪也会有大惊喜;同时BOSS、精英怪的刷新时间不再精确显示,BOSS地图也无法直接传送,散人玩家的打宝乐趣大大提升!而摆摊交易的加入,回归人与人互动的交易方式,让玩家可以寻回当年逛街倒货,买卖赚钱的乐趣!
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的故事始于东方神秘的玛法大陆。作为一款大型MMORPG游戏,传承了1.8.0版本的精华,并优化了更新的内容。更丰满的游戏内容,更细腻的画面,更精彩的玩法,带你回归游记忆之城,再战热血沙场,续写烈火传说!特色玩法特色介绍:千人同屏 决战沙城 万人同服 红名PK 高清画面 自由战斗 装备靠打 自由交易 17年回忆,完美继承端游传奇最经典的玩法,战法道三大职业互为攻守,兄弟齐心,再战沙城!
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【游戏简介】 点卡版》采用时长计费模式,商城不出售属性道具,力求打造最公平的游戏环境,还原最真实的热血战场,与你再回激情飞扬的青春岁月!【特色玩法】 1、独闯天涯:在活动中,勇士只要完成夺宝战内每层任务,攀登至顶层,即可领取丰厚奖励 2、竞技大乱斗:周三与周六跨服大乱斗,其余时间本服大乱斗,所有玩家都是自己的敌人,击败他们,保证自己活下来,才能成为真正的战神。3.玛法战场:每周五晚上8:00开启,玩家会随机匹配为沃玛或祖玛阵营,随队友一起击溃敌方。获取丰厚的声望奖励。4、苍经峡谷:苍经峡谷中藏有大量前朝书籍残页,但是强大的妖魔守卫守卫着他们,勇士们,为了书页宝藏,勇敢的击败他们。5、沙巴克藏宝阁:传说中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏宝阁中,只有兼具勇气和智慧的勇士才有希望获取神兵。
我们的已经18个年头,自由交易,无商城,无活力,无精力,全民公平竞争,只打怪升级加经验,你想象不到的经典!
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-英雄版》是盛趣游戏推出的一款大型多人在线2D角色扮演游戏(MMORPG)。 该游戏加入了英雄玩法,同主角色一样具有战士、法师、道士三种职业,为玩家带来双倍游戏激情。所有情节的触发、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。 -英雄版》玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。
英雄版》百分之百重现了“传奇”IP中的经典场景和故事剧情。玩家同样出生于经典的比奇省,一开始对付的还是经典的钉耙猫等传奇怪物,当然少不了洞穴中的野猪、蜈蚣、僵尸,更有祖玛教主、石墓尸王等经典boss现身。通过打怪爆装,可以得到英雄版》中的所有装备,屠龙刀、祖玛套装等传奇经典装备,爆率翻三倍创历史新高,你来试试就知道!
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我真的特别难忘龙骑帝国!这款游戏我玩了三年多,和同学,军团里的人一起攻城略地,抢资源,玩的很开心,但最后这个游戏倒了,不知道为什么!到现在我都很希望那个游戏能再回来!
日本建造大和号战列舰是否得不偿失?
我是萨沙,我来回答。
现在看来当然是这样。
首先,大和号、武藏号造价高昂,单价预算为1亿2000万日元。
这个造价极高!
要知道,1936年,日本海军300多艘主力舰的总预算,不过5亿日元。
而日军主力航母苍龙号,也就4000多万日元造价。
而更先进的翔鹤号航母,大概是7000多万日元造价。
可以说,有制造大和号武藏号的费用,都可以造出四五艘新式航母了,重新编组强大的一支日军中途岛航母攻击编队。
其次,大和号、武藏号建造时间都非常长。
以大和号为例,1937年1月开始建造,下水是1940年8月,整整3年半多时间。
而苍龙号、飞龙号,仅仅建造了1年。翔鹤号也就建造了1年半。
有建造大和号和武藏号的物力,可以造一堆航母了。
最后,大和号、武藏号并没有实际作用。
如果花费很大,建造时间很长,却有极大的作用,大和号、武藏号也是可以接受的。
事实正好相反!
其实早在1942年,英国的超级战舰威尔士亲王号、反击号,在马来亚海战被日本战机轻松送入海底,日本人就应该知道战列舰时代已经结束了。击沉这两艘战列舰,日本只损失了6架飞机,死亡18人。而英国两艘战列舰的水兵,死亡高达840多人!
双方的损失比是天壤之别的!
有意思的是,威尔士亲王号的防空火力其实极强,16门134毫米高射炮、41门40毫米防空速射炮,7门20毫米机关炮以及约80挺高射机枪,还有2部对空警戒雷达和4台火控雷达可用于对空战斗;反击号也装备有5门102毫米高射炮、24门40毫米防空速射炮和6门20毫米机关炮。
如此强悍的防空火力,也根本无法对抗日军区区88架飞机的袭击。
大和号和武藏号其实也是一样,不过是活靶子而已。
服役以后,他们并没有什么成绩。
以大和号为例,在太平洋航母对攻战中,它几乎没有参战记录,主炮也没有发射过。
直到1944年,日本海军孤注一掷,冒险采用战列舰突袭,发动莱特湾海战。这次,大和号终于有了开火的机会。
大和号总共发射了104枚主炮弹。期间,大和号击中了美国护卫航空母舰“甘比尔湾”,但炮弹穿透航母,并没有造成严重损失。
这是大和号唯一的战绩。可惜护航航母和正规航母不是一回事,简直天壤之别。护航航母都是用民船改造,主要用于反潜和对岸攻击而已。二战中美国一共建造了100多艘护航航空母。
这就是大和号唯一的战果。而莱特湾海战之前,和大和号一同出击的武藏号在空袭中被炸沉。
在最后的冲绳特攻中,携带单程燃料的大和号被美军300多架飞机按在地上摩擦,最终沉没,2498名官兵仅仅生存276名。美军只损失不到10架飞机。
大和号的建造本来就是荒谬的,完全是日本抱着大炮巨舰不放的产物,体现日本海军战略观念的落后。
白白耗费日本国家大量资源,造出大和号和武藏号两个废物。